递过来的文件夹,里面是游戏的属性,以及评测玩家的打分。
就算在游戏里做游戏,会出现很多根本没办法细究的超现实情况,但两天就做完一款游戏,还能顺便找到内测玩家来评分,也太超现实了一点。
果不其然,游戏评分很低,简短的评价里几乎都是吐槽。
这倒挺符合逻辑的。
“要开始进行发售吗?”莱莱子一板一眼的问道。
糖业点点头。
不开始也不行,她现在根本没有钱去进行新游戏的开发,也没办法对员工进行培训。先把这个粗陋的养成游戏进行发售才是正经事,好歹还能回一下本钱。
游戏开始发售的话,技术性员工就开始无所事事了,这种时候可以选择继续研发新游戏,或者接受一些外来游戏工作室以及游戏公司的委托。
尽管内心已经唾骂了游戏策划一千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包的穷困之下,从莱莱子介绍的那些委托工作里找到给钱最多的——帮某家游戏公司开发的一款丧尸游戏制作音效——开始压榨员工劳动力。
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