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副标题:开发世界游戏大秦世界开始了哟
——仔细想想这应该算是卡bug。
约翰·史密斯曾经说过,在虚幻的世界里寻求真实感的都是傻逼。
那么,游戏玩家与游戏制作方想必就都是傻逼了吧()。
并非是开地图炮,只是单纯的吐槽罢了。
哪怕现实里再如何群魔乱舞,游戏玩家们总是会在游戏里追求真实感,也就是说,所谓的真实感其实不需要真实,主要是让玩家觉得真实。
游戏研发过程中的所谓‘真实的物理引擎’就是这么诞生的。
玩家们会追求真实,喜欢看到物理破坏效果。
但你要是一个廉价的火箭筒就将他们花了大价钱买来的跑车炸了,他们又要跟着骂娘。
于是所谓的‘真实物理引擎’就出现了。
一方面物理引擎会模拟物理受力效果。
但与此同时,为了保障游戏体验,有些物体会被设定成‘不可破坏’。
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