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为什么要选择《跨越我的尸体》,任索也是认真考虑过的。
他知道小世界游戏机里的游戏都是非同凡响,在游玩之前,他单凭游戏介绍只能粗略了解游戏内容——也就是没什么卵用。
在这种情况下,任索就要选择另外一种数据来帮他评价游戏之间的差别。
《杀手之喋血晚宴》,他获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了15点功勋;
《是强者就上一万米》,他也是获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了24点功勋。
假如忽略游戏类型的差别,在同等分数、同等评价、同等星级难度里,《是强者就上一万米》确实是比《杀手之喋血晚宴》赚的功勋更多,同时任索也清晰感觉到,前者难度也比后者大。
那么任索便获得一个无法证实的结论:在同一星级中,最高功勋奖励越高的游戏,难度越大。
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