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“……游戏之于修士,跟言情之于古代书生相仿,是可以满足心中欲求不得的幻想的产物。
古代言情里,多得是穷鬼书生赴京赶考遇到富贵人家的黄花闺女,靠一分才华三分颜值六分好色迷得人家姑娘暗许芳心,倒贴钱车不必提,还承诺为君不嫁。
然后书生高中状元,又得丞相嫡女赏识,最后毅然选择苦苦等候他的大小姐,不曾想丞相之女大受感动,愿意效娥皇女英之事,两女共侍一夫云云……
嗯,这类在现代也依然很常见,甚至有相关游戏——而且基本是R18的。
功成名就的达官贵人不会看这种,因为他们获得的远比主角多;真正的平民也不会看这种,因为他们又不是能够脱产的书生。
简单来说,就是没有代入感。
但根据统计数据,大多数普通修士反而更加喜欢玩游戏了,特别是出现超凡力量的游戏,因为他们恰好就是这类游戏所对应的‘书生’——没有能堪比游戏人物的力量,但也不是没有力量的凡人。
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