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退出游戏运营和其他相关活动的管理之后庄黎整个人都轻松起来。
没有了其他事情的干扰,他现在终于可以专注于创作,只有不断创作新的作品才能够源源不断的获得赞扬值,而赞扬值才是对他最重要的东西。
战神娱乐公司放弃了游戏的运营,公司旗下所有游戏都全权交给其他游戏公司代理,原先的运营部门整合到开发部门。
原先的游戏制作部门和原创游戏部门都得到进一步扩充。
庄黎也在公司宣布了公司以后的发展方向,放弃运营,专注创作。
如此一来公司员工都很担心原先的福利待遇会受到削减,毕竟游戏运营才是公司最大的利益来源。
公司放弃了运营这一块,营收肯定会大打折扣。
实际上并非如此。
战神娱乐公司并不擅长游戏运营,而且庄黎最初的意愿也不是以赚钱为目的,公司旗下的大部分游戏都是采取的低价买断模式。
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