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传统的三号位,防御和守护才是他们的职责。
即便是那些一夫当关、冲锋陷阵的【兵王】长枪,在团战中还是要时刻保持与队伍的阵型作呼应的。一旦队伍的核心被切了,三号位必须要回身救助。为了保持自身在战场上能站得更久,或者给团队更多的帮助,三号位的战术构筑也会更偏向于防御性。
夏日狂魂却不然,他的打法构筑是完全倾向于个人战斗的攻击属性。每当他冲进敌阵将敌方的阵型搅浑以后,便会盯上敌方阵型的一个关键部位,强行拉开、单挑1V1。
这样的打法,有利有弊。优点是只要对方没有足够处理夏日狂魂的角色,或者只会打大团不会打小团,宝石队的优势就会很大。缺点是只要夏日狂魂被摁住了,或者敌方的小团打得十分出色,宝石队就会陷入无法推动战局的困境。
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