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拿下冥州之后,也就意味着接下来的系统战争,必须要等到下个游戏日了。在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说。但拿下玩家,同样需要行军。整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下。而如果是跟NPC作战的话,只需要两个游戏日就可以了。所以在这期间,我还是跟NPC领的领主作战来得实惠。毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起来没有多少难度,却能够得到更多的收获。

现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境。八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个NPC领的边界。也就是说,我可以同时单挑17496个NPC领的领主。相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励。每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次。此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过来之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上。

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