外伤害。
多个印记抵触时,以法攻最高的印记为结算标准。
很多大公会,都会专门培养一个专修法攻的游侠用做团体推boss时专门上印记用。
当然,大部分普通玩家的印记触发伤害都不会太高,走力敏路线的游侠,可不会为了一个加成不算太高的持续性补输出技能而去专修法攻。
更别说心愿这样一个获得了隐藏职业的游侠了。
明晰射手,是要主点精神的,也不知道如今还是一个萌新的心愿,能不能意识到这一点。
精神属性除了明面上的增加法术抗性外,还有着对于所有概率性技能、特性——比如暴击、命中、闪避、概率性技能的触发等等,一个很小程度上的加成。
这个加成的幅度,要比敏捷对于敏捷相关的那些平A间隔、转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度等等一切非直观战斗能力的加成幅度,还要低上不少。
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