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玩家可以通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。
不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。
此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。
机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。
若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去。
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