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“固有人群?”
“热门的人多,冷门的人少,但冷门如果质量过硬的话粉丝也会多。”
“蹭主流游戏的流量吧,你现在出个新游戏,选择畅销榜榜首的那几款游戏的类型,数据再拉胯也不会拉胯到哪里去。”
...
听到月山的问话,下方坐着的设计师纷纷给出自己的答案。
等所有设计师说完,月山笑着点头认同道:“大家说得都很对。”
“但这只是表面。”
“实则真正影响游戏成绩的是市场的走向,玩家们的喜好。”
“除去那些质量真的过硬的游戏,你们看看畅销榜的其它游戏,题材是不是就那么几个。”
“你跟题材制作游戏,只能说是符合了市场的风险,能赚钱但却不能成神。”
“真正成神的,除去那些天才以外,要么是运气好,要么是能够提前洞悉市场风险。”
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