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用连绵起伏的密集群山作为背景,封锁玩家的脚步,勾起他们的好奇心。每一座巍峨挺拔的山岳完全一致,复制粘贴的偷懒方式是所有游戏设计师的通病。似乎自从视角由玩家转移到策划那边,他们对于精致复杂的偏爱就转移到了几何图形,越简单越爱。
过于简陋的背景设计就是将几个染色团块揉在一起,明明是群山却像波澜的海潮黏在一起。混乱的“群山”在慢慢前行,青葱的表面偶尔出现雪花状失真,露出下面扭曲惊惧的内在。
无形之子正在精灵的梦境中伏行,那群沉浸在冒险中的长耳朵,完全想象不到他们离绝望如此之近。好在双方都没注意到彼此。
蠕动的群山顶端猛然拔高,超过周围的森林布景、爬上云层,以仰望者的姿态凝视那颗明亮的太阳。就像享受一场日光浴,它暴露在高空的软体随意变化,让金色光芒渲染全身。就像一棵树吸收圣光,将这神圣之力沿着体内的根系输送到族群之中。
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