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对于这么优惠的条款,鲍尔默多少有些难以置信。
这也不奇怪。
他的思路早就跟不上时代了。
尤其是游戏行业。
在手游刚出来的时候,很多游戏巨头都对手游不屑一顾,很重要的一个原因,就是他们看不到手游的盈利方向。
可实际上,手游才是未来最赚钱的游戏种类。
过去的PC游戏,大多的盈利模式都是以卖正版游戏为主;手游之所以赚钱,就在于走的是“免费+增值服务”的策略。
这就是严重的挑战了很多传统游戏人的理念。
很多人都有一种执拗,认为游戏的内购模式,是对玩家的压榨,也会破坏游戏的平衡性和体验感。
尤其是日本的那些游戏厂商,做游戏的时候就总容易“上纲上线”。
这思路也对,不过更多的是单机游戏,适用一些3A大作,是那些追求艺术感的大型游戏。联机类的游戏,商业模式里最核心的一点就是激发玩家的攀比心,就是游戏内增值消费的主要动力。
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