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虽然知道症结所在,但对此,眼下的布里茨却并没有解决的办法。
身为蓝色方锐雯的绝望烈焰就在它身前一个身位左右的距离外,几乎是近在咫尺、触手可及。
布里茨甚至能够算出对方的下一步走位与平a之后会陷入的短暂攻击后摇时间。
但偏偏,它不能出手。
因为它更清楚的一点是,以自身现在的操作速度,即便抓住对方攻击后摇的时机打出第一段“折翼之舞”,都绝对会被对方利用着近乎同步的技能操作给轻松躲开。
然后,操作速度稍逊一筹的自己就会反过来失去先手、陷入被动的局面。
听上去很不可思议:按理说明明应该是技能先出手的一方占据主动,即便对方近乎同步地将技能施放,也不会影响双方接下来进攻节奏的先后次序才对。
可这些常识认知放到了绝望烈焰这一实力层级的顶尖职业选手身上,就不再灵验了。
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