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顾浣溪想让安知鱼提供两个游戏更多的细节,以方便未来的开发。
游戏模式、以及核心卖点。
《王者荣耀》和《刺激战场》的游戏模式和核心卖点在未来都快被各种游戏用烂了,但在这个时代,还是非常新鲜的。
至少现目前有热度的游戏,应该就只有一个Dota了吧。
至于吃鸡的模式,现在应该没有被开发出来。
安知鱼对两款游戏了解的不算多,只能尽可能写一些细节。
首先是定位的问题,手机游戏服务于生活节奏更快,或者闲暇时间更少的那些群体,所以定位就应该做的易上手,不能有太多门槛,稍微有些手上难度,需要一点时间来精通的,就交给未来的《英雄联盟》和《绝地求生》吧。
定位定好了,然后就是游戏主题,《王者荣耀》无疑是核心两点就是推塔和杀人,更简单一点就是推塔,其他东西都是围绕着两个点来设计的,怎么快速高效的杀人、推塔,以此来设计装备系统和地图野区野怪以及经济系统。
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