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一些之前死活过不去古达的玩家,用了火焰壶逃课之后也过关了。
一时之间,体验店内七嘴八舌地讨论起来。
甚至总结出了很多游戏心得。
比如“店长”演示的转圈钻古达的攻击死角,比如回合制打法,比如古达那些招式可以使用弹反,弹反的时机怎么把控。
这些玩家一方面是想要证明他们也能打败古达,另一方面是因为他们发现总是差一点点就能打过古达了。
《黑暗之魂》的数值设计十分精妙,经常会遇到那种“只剩下丝血”“就差最后一击”就能打败BOSS的情况出现。
而且灰烬本身的伤害非常高,每一下攻击都会给对手造成大量的伤害。
这种数值设计会给玩家一种错觉,那就是“我下回再小心一点,就能过了!”
于是玩家就会一次又一次地尝试,直到最终击败BOSS。
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