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曙光系统不是为了打造出一个玩家打不过的高智商AI,而是为了让游戏世界能够随着玩家的活动实时变动。
完全不是之前绝地求生神仙服那种能秒人的恐怖人机。
因为秒杀玩家不会给玩家带来任何良好的游戏体验。
曙光系统控制的敌人活动有个特点,AI总会给玩家留出一个破绽,让玩家绞尽脑汁之后才找到破绽然后让玩家以“微弱的优势险胜”AI。
如果玩家实在是找不到破绽,AI还会动态调整难度,略微降低难度。
总之就是尽力做好一个陪玩的角色,并且让这种体验尽量接近真人陪玩,而不是成为玩家屠夫。
将曙光系统加入绝地求生只是为了训练,后面还会放到其他游戏中,继续发光发热。
第一步计划是100名玩家对战100个曙光AI。
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