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减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,BOSS的攻击力并没有提高。
组队的平衡也只是增加了BOSS的血量。
但是BOSS的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。
宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。
就像是以前的游戏,玩家一条命只能挨打一下,死了就重新开始关卡甚至倒回第一关重新攻略。
相比之下宫崎英高的魂系列游戏算是十分怜悯了。
虽说这里都是大佬,但是他们也都发现之前那些游戏经验没有多少意义了。
没有了红眼队员的干扰,BOSS在玩家之中各种横冲直撞,而且现在专门放大范围招式。
原本BOSS的剑舞过后有一招砸地的动作,这个动作硬直很大,是个背刺的好时机。
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