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《泰坦降临》的游戏节奏比手柄叔想象得还要快上许多。
第二关开局就是和两具友方泰坦配合攻击敌方泰坦。
友军的配合非常像真人队友,玄游一定花了很多功夫才能将AI队友的行为做得如此自然,手柄叔这么想着。
只不过友军会抢人头这点让他很不爽就是了。
每次将敌方泰坦打到残血,队友就会冲上去触发处决动画。
手柄叔说道:“第二关才算是真正开始了游戏,敌人数量变多了,《泰坦降临》不是《黑暗之魂》那种升级加点的游戏,要控制游戏难度就只能从敌人的数量和配置下手,所以这一关的敌人变多了。”
“地图设计也是控制难度的做法,目前地图没有什么阻碍,不过我可以保证后面的关卡,地图设计一定会越来越刁钻。”
不过第二关的地图风格和第一关完全不同啊。
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