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《我的世界》主要的开发内容就是各种方块的功能,这些东西不难实现。
而且整体游戏开发难度不大,美术需求也不高,这个项目的工期应该不会很长,但是加上自研游戏引擎的任务,这工作量一下子就上来了。
听到汪总的话,会议室先是安静了一会。
大家都在思考自研引擎的可能性,以及是否有自研引擎的必要。
汪佳其实一直有和员工们讨论过自研引擎的想法,但是没有正式立项。
能让这游戏运行起来的引擎有的是,毕竟这款游戏极大地降低了三维物体的运行要求,但是能支持玩家搭建几十万个方块同时运行且不崩溃的引擎就难找了。
与其去费心思优化别人的引擎,自己从头开始研发一个可能还更节省时间和成本。
这款游戏甚至不需要引擎,直接用代码一行行码出来的运行效率可能都比那些商业引擎要好点。
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