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渐渐地,他将制作游戏的过程完全地看作是制作一件商品,觉得游戏和超市货架上摆的东西没有任何区别!
将游戏看作是超市货架上的商品。
将游戏的销量之类的东西看作是KPI数据。
判定工作成不成功全看游戏销量。
毕竟只要能把游戏卖出去,或者让玩家多充钱,自己的工资就会涨。
为了自己的薪水,哪怕是虚假宣传,牺牲玩家体验做畸形氪金道具这种事情徐幻都见人做过。
甚至他自己就做过这种事情!
汪佳摇摇头:“汪总这是笑我失了本心啊!”
每一个销量数字的背后,都是活生生的玩家啊!
报告不应该只是写各种数据,而是分析玩家为什么喜欢这款游戏,他们会不会把这款游戏分享给其他人。
以及我们接下来做个题材和类型相似的游戏,玩家还会不会买账?
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