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迷游工作室这个创建没多久的工作室,由于两款小游戏的爆火,名气渐渐大了起来。
小游戏体量小,但是重复游玩价值高,再加上其易于传播的特性,很容易形成话题。
很多应用厂商因此盯上了小游戏的种种优点。
迷游的这些稀奇古怪的订单,就这么来的。
可以预见的是,过段时间这些甲方的应用将会变得更为臃肿。
为了把用户的时间留在应用里,他们几乎会用尽一切代价。
但是也会由此培养出大量的潜在玩家。
玩小游戏的玩家有可能因此去尝试那些稍微大型的游戏。
然后慢慢地领略到游戏世界的魅力,最后变成忠实的玩家。
拿到大量业务的迷游工作室拜托了只能吃广告盈利的状态。
页面广告打多了会败人缘的。
所以汪佳一开始就不希望迷游成为一个大部分收入靠接广告盈利的部门。
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