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291:《头号玩家》

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游戏关卡也会设计成故事的一部分。

优秀的游戏设计师会把故事融合进关卡里。

即使一个文字都没有,玩家也能通过关卡本身理解这个游戏讲了个什么故事。

这是电子游戏独有的交互性带来的独特体验,是其他娱乐形式做不到的。

游戏博物馆的内部设计就利用了类似的手法。

按照时间顺序和独特的内部空间设计让游客有了种类似在玩游戏探索关卡的体验。

只要完整的走一遍,就能理解电子游戏的发展史。

这足够理解电子游戏的真面目以及它未来的潜力了。

离开博物馆后,游客还能领取一些含有游戏元素的纪念品。

令汪佳感到可惜的是来参观博物馆的主要人群还是玩家。

那些不玩游戏的人或是对游戏带有偏见的人依旧是不会关心这些东西的。

不过这也无所谓了,反正游戏博物馆是送给玩家的礼物。

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