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“老葛这不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”
在开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不是其他。
但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方式,为玩家营造出了疼痛系统,即通过体感震动这一种方法。
比如现在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让玩家知道自己哪里遭到袭击。
葛昭度现在的感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是非常的痒。
根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在战斗中除了示警作用以外,也会对战斗本身产生影响。
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