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仿佛是为了印证葛昭度说的话一样,接下来的游戏节奏变得快捷,十几年都是弹指一瞬间的事情。
毕竟在挺过那次怪物潮以后,已经没有一次新的怪物潮,能将希望城给逼到不得不退守塔楼。
既然没有什么危险的情况出现,那么自然就可以自然时间快速流逝,而不需要时时刻刻紧盯着城邦状态。
当然这并不意味着,游戏开始变得无聊,在这第三个阶段中,玩家的游戏中心发生了转移,变成如何确保权力安稳的过度。
在城邦生存危机解除以后,对权力的争夺反而越发激烈化,优秀的玩家像葛昭度,能够让这种争夺变成一种良性竞争。
各个势力想要成为城邦领袖,靠的不是什么下三滥的手段,而是凭借自己对城邦做出的贡献。
但有些操作水平不行的玩家,会无法压制住城邦这种竞争,导致对领袖的争夺越发恶性化。
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