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而且你说像游戏UI也就罢了,问题是看着这个游戏怎么感觉,还是那种比较原始早期的游戏呢?
也不是说赵伶看不起什么画风简陋的游戏,主要是吧他是作为受邀者来执行任务,你这个画风简陋的话,他还不如直接待在家里玩电子游戏呢。
应该说因为初次接触时简陋的UI,让这个任务起初给赵伶的感觉并不好,但很快他就发现在简陋的UI界面下,却潜藏着一个有趣的游戏内涵。
自从成为超脱受邀者至今,赵伶也算是经历了不少任务,但此前任务中无一例外,他都是作为一个确定的角色而行动。
“洪荒生存任务”就不用提了,整个任务核心就是确保他这个个体能够存活,只要存活到一定时间便算是顺利通过任务。
稍微特殊点就是这个世界中,新人一定推荐但通过之后,基本不会有人再去玩第二次的《神弃之地》任务组。
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