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“下一个奖项,年度游戏!”
年度游戏,顾名思义,年度最牛逼的游戏。
这个不仅需要考虑本身游戏的质量,还要结合游戏的市场反应,游戏的衍生作品,游戏的讨论热度,游戏引起的各种效应。
哪怕你只是一个成本几十万的小游戏,只要影响够大,那就有可能获奖。
当看到这个大奖的时候,弹幕出奇的一致。
“年度游戏?”
“只狼:影逝二度”
“我说只狼是近一年里最吊的游戏没人反对吧?”
“一年?大胆点!别说近一年,未来五年都不会有只狼这种现象级游戏出现了!”
“除了暗影系列和生化系列?国内还有那款游戏能与只狼相提并论?”
“只狼!只狼!年度游戏必须拿下!”
“要是再被别的游戏拿了,那我可要发飙了!”
“虽然只狼虐我千百遍,但我依旧希望只狼能够获得这个奖项。”
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