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张义跟王菡两个人坐在电脑前,房间里充满了欢声笑语。
途中也的确遇到了一些困扰了他们一下的谜题,但在《双人成行》里面,各种谜题的指引做的都相当到位。
关键的信息都是用很显眼明显的颜色给标注了出来,也就是游戏设计中所谓的吸引锚。
前世中将这一设定应用的最为完美的就属野炊了。
但在《双人成行》中,尽管玩家可前往的不同场景空间很多,但单个的场景空间活动范围却并不大,所以插入各种吸引锚的机关提示,立刻就能让玩家注意到。
而且就算注意不到的话,在一个关卡前停留过久,游戏中的科迪跟小梅也会出现相应的台词提示。
可以说只要不是故意的,基本不存在于《双人成行》中卡关的情况。
毕竟这款游戏可不是蔚蓝那种硬核的跳台游戏,这就是一款让玩家能够感受到快乐的双人游戏。
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