<!--go-->
在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。
其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的demo类型。
“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟vr设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”
“的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。”
“话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么?”
“合适倒是合适,但《逃生》太过于血腥,pc平台的话倒是还好,但放到vr平台上,以《逃生》那种血浆程度,指定是过不了审的。”
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.mybaowen.com
(>人<;)