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随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。
更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。
计划中将会推出手机版本、还有后续的vr版本。
但目前还是以pc版为主。
在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。
毕竟时间实在是比较紧迫。
不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个dlc。
巨人国度跟海难两个版本,带去一些全新的生物、跟玩法。
这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。
加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。
用不了多大的功夫。
全新的地图、怪物,还有一些新增的内容。
都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。
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