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在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行《塞尔达传说:旷野之息》的开发。
各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。
其实真要说的话,前世《塞尔达传说:旷野之息》还是有不少BUG的。
例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个BUG。
让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。
不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。
毕竟这玩意虽然是BUG,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。
当然也还有一些比较简单人人都能用良性的BUG,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。
面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。
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