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星云游戏的项目室里面,陈旭指引着秦毅他们进行《血源诅咒》的开发。
尽管是魂类游戏,可是跟《黑暗之魂》相比的话,《血源诅咒》还是有很大不同的。
例如战斗模式这一块,相比于黑魂的战斗节奏,毫无疑问血源要快的多。
别看有20个采血瓶,真正死起来的速度要比黑魂快多了。
另外考虑到pc跟vr的载体不同,游戏的开发上面针对于镜头这一块,差不多也算是一个比较繁琐的事情,还有游戏的美术素材,两个平台都是需要分开来制作。
“嗯……这边的陷阱设计太明显了,玩家不是第一次接触魂系游戏的萌新了,这角落里面看上去一个怪都没有,结果我们却放了一个白光,玩家怎么可能轻易的上当?”陈旭看着秦毅设计的一个收集点,进行了否认。
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