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不仅仅是宋仁一个人,其实还有许多的玩家在进入游戏之后,都是被各方各面的元素给吸引到了。
毕竟本身《巫师:狂猎》的叙事节奏是偏慢的,就如同《荒野大镖客:救赎》那样。
不过又有一点不同,那就是《巫师:狂猎》虽然也是开放世界的模式,但本身他还是建立在RPG框架下的游戏。
任务、地图探索、还有剧情主线依旧是无法避开的。
前期玩家虽然也可以前往诺维格瑞,还有史凯利杰群岛,可受限于游戏中角色的等级,还是限制了玩家的一些探索内容。
不过除了昆特牌这种特殊的小游戏玩法,其实更让玩家惊叹的还是游戏中对于世界观的塑造。
从白果园相互串联的任务,玩家能够对于政局有一个简单的了解。
显然这也是的陈旭想要达成的,那就是塑造一个真实混乱的年代。
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