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“纯粹剧情向的互动式电影游戏?”
“三个人工仿生人作为主角?”
“陈总,这游戏……”
会议室里面,看着陈旭提供的一个设计稿件。
秦毅还有孟佐等人都是一脸惊讶。
一开始听到陈旭说是关于人工智能讨论的,他们还以为会是一款fps跟动作冒险类型的。
毕竟机器人反抗革命,然后人类奋起反击,再揭示跟深层次的内容。
这不就是一般这种科幻题材类的主流么?
但显然这个《底特律:变人》的类型跟他们想的完全不同啊。
“之前说了,更多的是一种针对于新操作模块的实践,包括对玩家信息的捕捉,还有游戏中各种选项的反馈到底如何才能够做到最准确,这才是《底特律:变人》这款游戏要做的。”陈旭看着众人说道。
对于他来说,《底特律:变人》更重要是新技术的操作方式。
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