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关于《上古卷轴:天际》的内容,尽管只是放出了一个官方网站,跟简单一些文字与图片资料。
可对于玩家来说,却如同过年了一样,各大社区以及论坛都是讨论着这款游戏的内容。
大部分的话题都集中在了一个点上,那就是《上古卷轴:天际》到底是倾向于什么方向的游戏。
毕竟在《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》,还有如zeus等业界大厂涉足开放类世界,基本上这一类型已经被分割成三块了。
第一块就是如同《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》这样强剧情强背景的开放世界。
第二块则如同《塞尔达传说:旷野之息》强探索的开放世界。
以及目前最多也是很多游戏厂商会选择的公式化,大场景地图配合上多据点、多支线,打造出所谓的开放感。
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