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在召开线上的发布会后,星云游戏内部陈旭跟其团队一点点进行《艾尔登法环》的开发。
相较于前世《艾尔登法环》除了平衡一些数值,如名刀月隐、仿生泪滴这种骨灰大哥,以及一些特别的bug,例如岩石球卡雾门击杀boss,跟更完整的补全支线剧情外,众人很大的功夫其实都是放在了游戏的指引上面。
探索,这是魂系游戏的核心,可前世《艾尔登法环》作为fs设计开放世界的第一款游戏,还是有很多东西没有设计好的。
例如游戏中的道具制作系统,还有调香瓶的运用,甚至很多玩家可能通关都没有能明白,这些玩意到底能干啥。
而且大量的素材都需要在野外进行收集,其原的意思显然是希望玩家能够借此去探索野外。
可显然带来的收益回报,让玩家完全没有探索的欲望。
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