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听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。
伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。
首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。
方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。
并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。
并且每个角色的招式释放按键都是一样的。
另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。
涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。
但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。
普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体,则是看出了这一套设计的目的。
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