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随着游戏剧情一点点的推进发展,张义也渐渐搞懂了游戏的基础设定。
这就是一款传统文字冒险游戏与rpg的结合体。
首先在游戏里面,玩家需要完成各种日常,在学校里面学习、打工、看电影、看书甚至是吃汉堡等等。
依靠这些活动从而提升自己如胆量、灵巧等属性点,并获得各种性格npc的好感度。
不同的属性点也对应各个性格的npc,如果属性点不达标的话,那么就没有办法触发对应的好感度事件。
而这些有养成属性的日常,并没有让张义感觉到无聊,反而他感觉甚至有一点上头。
能够在游戏体验的日常包括但不限于:吃汉堡、打工、打电动、看电影、看书、上课、钓鱼甚至是跟妹子约会。
作为次时代所搭载的游戏,相比于原版里面陈旭在细节上面做了更多的处理。
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