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随着玩家体验以及交流,很快玩家们就发现哪怕是同一种模式,甚至在同一个游戏世界中,每一次进行体验到的内容都是完全不同的。
以《荒野大镖客:救赎》这个游戏为例子,游戏中就存在许多种的可能,跟丰富的场景。
例如存在卧底的可能,有时候不仅仅是己方存在一个卧底,还有可能是双方都有卧底。
匪徒这边的玩家一个人位于帮派,而另外一个人则是作为打入了警局或者平克顿侦探的卧底。
同样警局跟平克顿侦探那一块也存在一个位于警局跟打入匪帮的卧底。
并且因为游戏模式的特点,玩家没有办法通过文字还有额外的语音频道交流,包括游戏本身会有检测程序杜绝这种‘开黑’跟作弊的可能。
所以游戏里面的卧底知道了针对对方的行动后,还需要赶在行动前将消息传达出去,表示有内鬼取消交易!
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