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地铁跑酷的势头很猛。
欧美市场上同时推出了IOS和安卓版本,上线一周下载量即突破四百万。
与神庙逃亡相同的玩法,但又能给人带来不同的游戏体验,是它成功的一大诀窍。
它确实有影响到神庙逃亡的市场份额。
因为从上线到现在已经接近一年时间,神庙逃亡能够带给玩家的新鲜度有了明显的下降。
不管是国内还是欧美市场,网络上都能看到有关玩家对其表示兴趣有所下降的评论。
这种事情无法避免。
以后随着越来越多手游的推出,神庙逃亡肯定会走下坡路。
主要原因还是由于趣玩在策略上的失误。
路遥在最开始有些急于求成了。
将前世众多成熟版本的玩法集于一体,一经上线就已经没给自己留下太多的后续更新空间了。
而且还不准备出氪金的道具,这就导致神庙逃亡的升级上限和版本更迭做不到长久输出。
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