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第219章 娱乐闭环体系概念

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无论是趣玩所赖以生存的游戏业务,还是哔哔哩哩、飞鱼直播亦或是游戏之家和支付平台,都需要庞大的用户量作为基础来发展。

**文学虽然是个盗版丛生的行业,绝大多数用户普遍付费意识不强,不愿意通过正版充值来,但是这个行业的覆盖用户面却是极为广泛。

各行各业,大人孩童,许多人都有电子阅读的习惯。

只要用户数足够多,即使大多数用户不在方面付费,那么看视频呢?

看直播呢?

打游戏呢?

以及未来有可能会上线的其他业务呢、

路遥入场参与的娱乐行业已经足够多,哪怕真的有人在**上的任何平台都没有消费习惯,但总有人会找到自己喜欢的东西,从而去消费、充值。

要针对的就是这一部分群体。

只要能将基础用户面扩大的够广阔,这部分群体的数量自然就会越多。

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