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段龙知晓哈米游的存在,当初趣玩公布收购消息的时候他就派人去打探查询过。
结论就是一个主打二次元风格的小型工作室,由几个大学生成立,连一个称得上成功的产品都没有开发出来过。
对于趣玩的收购他起初还有些纳闷,思来想去觉得会不会是趣玩认为二次元游戏是下一个风口。
毕竟趣玩自从成立以来就是靠着新奇的玩法和高超的游戏设计出名,二次元这样一个在国内看起来不起眼的类型有什么过人之处也说不定。
可是当市场部经过一番详细的调查之后,却显示国内的受众用户基础过于薄弱,充其量就是几百万到一千万的商业价值,摊成本去制作相关产品得不偿失。
原本还想跟一波风的段龙见到调查结果后,就毫不犹豫的放弃了进军二次元市场的想法。
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