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利用陷阱坑杀大群野牛,然后通过组队系统共享经验?
还别说,这个思路还是非常不错的。
而且系统对于这种大型陷阱的判定标准是非常宽泛的,所以不像平时打怪组队时获得经验会随着每个人出力多少自动分配经验值。
死在这个大型陷阱中的野怪,其经验值一般都是平分到整个团队的每一个人身上。
不得不承认,吴穷这小子虽然让人讨厌,但是对经验系统的解读还是非常有深度的!
当然,这只是对经验值系统的解读比较有深度。
至于吴穷带头搞出来的这个巨大陷阱……
虽然听起来似乎挺有可行性,但是实际情况就不好说了!
《异界》真的是异界!
这里的野怪,就算是野牛也有着一定的智慧,可不会像其他虚拟网游低级AI那样轻而易举的踏入如此显而易见的陷阱!
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