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杨国杰的构想,好比画画那样,先勾勒出基础线条,然后再根据情况填充颜色。
比如一辆汽车,简单地可以拆分为几个长方体和四个圆柱体的轮子。
设计出长方体和圆柱体,程序对此进行拼接就可以。
当然,这是基本的思路。
实际操作肯定不会这么简单。
考虑到九年义务教育的普及水平,沙雕作者就不在这里做专业陈述了。
有了大致方向,三人便开始分工行动。
总体的架构是元霄,基础代码框架,需要他构建。
而延伸的丰富,元霄决定交给卓越和杨国杰两人去完成。
定位是游戏,这样对于市场相对比较好切入。
其余领域的专业应用,元霄暂时不考虑。
既然是游戏,那么就需要相当的二次元元素。
“初期款就以校园为中心,”元霄定位,“实际的话,参考我们学校和教室。”
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