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一款成熟的游戏往往都是由多个人来共同完成的。
像是竹游星这样一开始就一个人搞完全就是站在前人的肩膀上复制,加上后世更加成熟的编程体系,让竹游星制作游戏相对容易一些。
但想要依靠这些就建立一整个游戏产业,那等于痴人说梦。
而制作成熟游戏所需要的人数,现在至少也得五六人才行。
除了制作人之外,策划可以关卡、数值、剧情全能。这需要一个人。
程序员少说也得两三个才行,程序需要反复试错编写,不是敲完就完事了,有时候遇见难题还得延迟很久才能解决,程序人数不足会严重影响进度。
然后就是美术了。
竹游星空有审美,但绘画却是个渣,最多就是整个勉强能看的像素画,这个只能全部交给真正的画师来做。
以现在红白机的机能,一款游戏准备两个画师就足够了。
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