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七天的时间,在场的两千多人感觉收获比自己钻研好几年的时间都要有意义。
他们第一次意识到了团体合作下的高效率。
原来游戏的制作也是可以有一个规范化的制作的。
工业化是基础,真正的目的还是为了挖掘出更多的人才,只有加入到游戏开发的人足够多,才有可能诞生出更多游戏制作方面的人才,这也算是竹游星希望看到的事情
竹游星同时也希望在场的所有人尽可能学会工业化制作游戏的基础上不要懈怠。
那些通过工业化缩减的游戏开发时间可以去更加丰富一个游戏的玩法以及内容,而不是如同量产化游戏那样一茬茬的生产固定不变的公式化游戏。
不过竹游星也知道公式化游戏即便没有自己引导,早晚也会有人钻研出来,自己现在提前培养工业化开发游戏的方式也是想提前引导一下,至少减少一些喜欢制作单一公式化游戏的开发者。
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