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在原版游戏中,刺客信条第一部的游戏游玩面积也并不是特别的大,按照现实中一比一的地图来算的话,刺客信条第一部一张地图的可探索范围也就0.3平方公里左右。
而这对于一般玩家来说也是足够的大了。
之前的塞尔达传说时之笛的面积也并不比刺客信条低。
但是刺客信条很多地方的细节都更加丰富。
这是全新世代游戏机所带来的效果,在过去的游戏机上也做不到这一点。
同时刺客信条是第一次尝试使用素材更多重复利用的一款游戏。
将重复多余的工作尽可能减少,给开发者更多想象的空间,让他们尽可能的在这片大世界中增加更更多的互动元素。
这个游戏一开始的框架是由一次课堂上的数千人共同开发完成的。
总开发周期也不过一个星期的时间。
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