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一个开放世界游戏应该是怎么样的?
应该是很自由的,可以到处跑,可以到处做任务,还可以体验到不同的风土人情,还可以……应该这些就够了吧?
这是戴维森在玩过刺客信条时的判断。
这个游戏给他打开了游戏新的世界。
在当时他觉得这就是一个好游戏,一个非常棒的游戏了。
还可以做得比这更好吗?
他当时没想过。
但塞尔达传说旷野之息有了完全不一样的感受。
在这里能做的事情更多了。
可以爬山,可以砍树,可以钓鱼,可以做饭,天冷了需要穿厚一些的衣服,下雨了爬山会打滑,打雷下雨带上铁器会被雷击。
你能做很多很多你在日常生活中能做的事情,或者是在日常生活中理所应当的事情。
这在之前真的是完全无法想象的。
塞尔达传说旷野之息达到了一个全新的高度,是之前完全没有触及到的高度。
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