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“这些游戏都有一个共同的特点,那就是平均制作的时间绝对不会太长,如果使用的是虚幻引擎的话,这些游戏可能都只需要不到一天的时间就能搞定。”
“我并不是强调一款游戏必须要花费足够多的时间才能做出来,有些游戏确实能通过创意快速制作,可这些游戏就应该是反面的例子,如果各位已经下架的游戏想要重新再获得玩家们的认可,那么就请各位制作的时候走心一点,认真一点,游戏开发并不是一件简单的事情,必须要付出足够多的努力才行。”
竹游星几乎是用一整天的时间将这一百来个被他下架的游戏挨个讲解一遍。
从这些游戏的创意,然后到这些游戏的开发细节,竹游星就好像真的是这一百多个游戏的创作者一样,理解了整个游戏开发中的各种细节。
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