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46.敌人

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《崛起》的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在《崛起》中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。

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