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第五百二十五章 游戏为什么不可以

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前世的时候,在《精灵宝可梦》发售的1996年,日本游戏界可谓是相当的红火。不仅SONY的PS主机在爆款游戏《生化危机》的帮助下销量再创新高,世嘉的土星主机作为次世代的主机卖的也很不错。

然而,作为老牌游戏厂商的任天堂那时候却正面临着十分困难的局面。

之前几乎无敌于掌机市场的GB因为缺乏技术竞争力,愈发难以支架住次世代主机带来的猛烈冲击。而投入巨资开发的主机VirtualBoy也因为出货量雪崩导致亏损巨大,再加上一直帮旗下各主机制作游戏的著名第三方工作室SQUARE的突然倒戈,让这家一直位于业界最顶端的巨无霸都有了一种日薄西山的感觉。

正是在那样的情况下,《精灵宝可梦》发售后的超强潜力才受到了任天堂高层们的关注,任天堂的各种宣传和推广也开始逐步加大起来。

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